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Combates

Configuración de controles A (controles básicos)

Configuración de controles E (para principiantes)

Sentido ninja

Usa el radar que aparece en pantalla para ver si hay enemigos cerca.
Cuando estén lejos, las llamas del radar serán débiles. El tamaño de las llamas aumentará en función de lo cerca que estén tus enemigos.
Podrás determinar la posición del enemigo gracias al color de las llamas:
las llamas de los enemigos que se encuentren a la misma altura que tú, serán rojas; las llamas de los enemigos que estén por debajo de ti, serán verdes; y las de aquellos que estén por encima de ti, serán amarillas.

Fijar objetivo

Pulsa la palanca derecha para fijar a un enemigo como objetivo y que no desaparezca de tu campo de visión.
Pulsa la palanca izquierda para fijar un nuevo objetivo.
Para liberar el objetivo fijado, pulsa la palanca derecha de nuevo.

Menú de combate

Aquí podrás ver los detalles sobre los jugadores que participan en el combate.
Para más información, ve al menú de combate y accede a la sección “Partidas multijugador”.

Menú de combate

Cómo avanzar en los combates

Derrota a los drones para obtener energía S. Cuando el medidor esté lleno, ve a por tus rivales.
Si acumulas suficiente energía S, podrás crear armas grandes. Si derrotas a tu rival con un arma grande, obtendrás puntos extra.
Ve a por tus rivales e intenta derrotarlos con un IPPON.
Si te encuentras en apuros, usa la transformación chiclosa u otras técnicas para esconderte o librarte de tus rivales.

Drones

Energía S

¿Qué es un IPPON?

Energía S

La energía S (energía shinobi) es una forma especial de energía que sirve para hacer pompas de chicle gigantes y realizar acciones especiales.
En la parte inferior izquierda de la pantalla podrás ver cuánta energía S tienes, justo debajo del medidor de PV. Al principio de cada combate, dispondrás de cuatro unidades de energía S.
Al realizar ciertas acciones, como chicletazos o explosiones S, se consumirá energía S.
Cuantos más drones derrotes, mayor será tu capacidad máxima de energía S. Acumula ocho o más unidades de energía S para crear armas grandes.
A medida que avance el tiempo, irás recuperando energía S. También podrás recoger la energía S que aparezca en los mapas para recuperarla más rápido.

Todos vs. todos

Combate desde 4 hasta 8 jugadores.
Ganará quien haya obtenido el mayor número de puntos al final de la partida.

Combates en equipo

Puedes hacer combates en equipos de cuatro contra cuatro, tres contra tres, o dos contra dos.
Ganará el equipo que haya obtenido el mayor número de puntos al final de la partida.

Partidas libres

En las partidas libres, las victorias o derrotas no afectan a tu rango.

Partida libre

Partidas clasificatorias

Compite en partidas clasificatorias para aumentar tu rango. Ten en cuenta que, si pierdes, también puede disminuir.
El nivel de los chips de mejora variará en función del jugador.

Partida clasificatoria

¿Qué es un KO?

Dejarás KO a tu rival si reduces sus PV a 0.
Si dejas KO a varios rivales seguidos, obtendrás puntos extra.

¿Qué es un IPPON?

Realizarás un IPPON al derrotar a un rival que haya sufrido una anulación o un enredo pegajoso, o por medio de un ninjutsu chicloso.
Obtendrás más puntos al derrotar a un rival con un IPPON que al hacerlo con un simple KO.
En el menú de personalización de avatar, podrás elegir la animación que quieras que aparezca en la pantalla cada vez que realices un IPPON.

Avatar

Tipos de ataque

Hay tres tipos de ataques: normal, por detrás y en área.
Cada arma de chicle te permitirá realizar diferentes tipos de combo y encadenar diferentes cantidades de golpes.
Asimismo, algunos ataques como los pinchazos de chicle y los ataques especiales varían según tu arma de chicle.

Tipos de arma y chicle ninja

Chicle ninja y armas de chicle

Prioridad de los ataques

La prioridad entre ataques normales, ataques por detrás y ataques en área se determina a través de un sistema parecido al de piedra, papel o tijera.
Los ataques normales son eficaces contra los ataques en área, pero poco eficaces contra los ataques por detrás.
Los ataques por detrás son eficaces contra los ataques normales, pero poco eficaces contra los ataques en área.
Por último, los ataques en área son eficaces contra los ataques por detrás, pero poco eficaces contra los ataques normales.

Anulaciones

Al chocar dos ataques idénticos, se produce una anulación.
Tras una anulación, podrás optar por usar un ataque normal, un ataque por detrás o un ataque en área.
Si pulsas el botón L durante una anulación, ¡puedes usar energía S para escapar!

Ataques especiales

Los ataques especiales que puedes usar varían según el arma de chicle que lleves.
Los ataques especiales tienen un período de enfriamiento. Es decir, cada vez que uses un ataque especial, deberás esperar un tiempo antes de poder utilizarlo de nuevo.

Ninjutsu chicloso

Llena tu ninjutsúmetro al máximo para usar el ninjutsu chicloso.
Si derrotas a un rival con un ninjutsu chicloso, realizarás un IPPON de forma automática.
Tu ninjutsúmetro aumentará cuando ataques, y poco a poco a medida que el combate avance.

Disparo chicloso

Mientras haces una pompa de chicle, pulsa el botón ZR para lanzar un disparo chicloso.
Hay varios tipos de disparos chiclosos, y cada uno cuenta con funciones diferentes.
Los disparos chiclosos tienen un período de enfriamiento. Es decir, cada vez que realices un disparo chicloso, deberás esperar un tiempo antes de poder utilizarlo de nuevo.

Enredo pegajoso

Si un jugador recibe una cierta cantidad de daño chicloso (ya sea por disparos chiclosos u otras técnicas), quedará atrapado en un enredo chicloso y no podrá realizar ningún tipo de movimiento ni acción.
Si derrotas a un rival atrapado en un enredo chicloso, realizarás un IPPON de forma automática.

Chicletazo

Haz una pompa de chicle ninja y pulsa B cuando estés en el aire para realizar un chicletazo.
Sin embargo, los chicletazos consumen energía S, así que hay un límite al número de ellos que puedes dar seguidos.

Escudos de chicle

Hacer una pompa de chicle ninja te permitirá defenderte ante ataques normales, ataques por detrás y ataques en área.
Pero ten cuidado, porque si un rival te ataca con un pinchazo, tu chicle se romperá y sufrirás un enredo chicloso.

Pinchazo

Los pinchazos son eficaces contra los escudos de chicle y las explosiones S.
Si rompes el escudo de chicle de un rival con un pinchazo, lograrás que sufra un enredo chicloso.
Si usas un pinchazo contra una explosión S de un rival, destruirás su arma de chicle.

Transformación chiclosa y espejismos

Las transformaciones chiclosas te permiten convertirte en un objeto del mapa.
Los espejismos te permiten convertirte en un objeto específico.
Además, con los espejismos podrás colocar en cualquier lugar del mapa un objeto adicional idéntico a aquel en el que te hayas convertido.
Aumenta la recuperación de PV durante una transformación.

Explosiones S

Cuando te ataquen, podrás usar la energía S para realizar una explosión S, que anulará el movimiento del rival.
Para realizar una explosión S, necesitarás como mínimo cinco unidades de energía S.
Eso sí, ten mucho cuidado, porque si te atacan con un pinchazo mientras estás realizando una explosión S, tu arma se romperá.

Creación de armas

Haz pompas de chicle ninja para crear armas de chicle.
Si tienes un mínimo de ocho unidades en tu medidor de energía S, podrás crear armas grandes (el tipo de arma más grande que hay).

Las armas grandes hacen mucho daño, te otorgan más puntos y te permiten usar una habilidad secundaria.
Además, las armas grandes siempre vencen a las más pequeñas en caso de producirse una anulación.

No obstante, ten cuidado porque las armas se pueden romper. Si tu arma de chicle se rompe, tendrás que crear una nueva, así que estate alerta.

Romper armas de chicle

Si alguien te ataca con un pinchazo mientras estás realizando una explosión S, tu arma se romperá.
Si te quedas sin un arma de chicle, serás muy vulnerable, así que intenta que no suceda.

Pinchazo

Explosiones S

Chicle ninja y armas de chicle

El chicle ninja te permite crear armas de chicle.
Hay múltiples tipos de arma de chicle.

Hay armas de chicle de tipo [Catana], [Martillo], [Yoyó], [Tabla], [Puño] y [Extra], cada una a su vez con más subtipos que se clasifican por sus habilidades y otras características.

[Catana] Catana IPPON

Es un arma de chicle que se caracteriza por su gran movilidad y poder de aceleración. Te permite atacar con facilidad y recargar energía cuando derrotas a un rival.
 - Catana IPPON
  A la carga / Filo de navaja / Lanzachicle / Tornado ninja
 - Filo pergamino
  A la carga / Filo de navaja / Dagas de chicle / Rayo penetrante
 - Abanico de papel del rival
  A la carga / Filo de navaja / Láser de chicle / Veneno contundente

[Catana] Taladro bestial

Un arma de chicle muy útil para dispersar a los rivales. Tiene la habilidad ninja de excavar la tierra y emerger para sorprender a tus enemigos.
 - Taladro bestial
  Subterráneo / Ataque del rival / Granada chicle / Filo justiciero
 - Maza de maíz
  Subterráneo / Ataque del rival / Lanzachicle / Rey dragón
 - Pájaro taladro
  Subterráneo / Ataque del rival / Burbuja de chicle / Galope explosivo

[Catana] Sable escombros

Crea un arma de chicle que forma un muro con forma de caja. Ideal para luchar desde una distancia media. Sus ataques en área atraen a los rivales, y también puede usarse para perseguir al enemigo.
 - Sable escombros
  Bloque ávido / Golpe cortante de anillo / Láser de chicle / Disco shinobi
 - Relámpago V
  Bloque ávido / Golpe cortante de anillo / Lanzachicle / Rayo penetrante

[Martillo] Martillo SK8

A tamaño completo, el poder de esta arma de chicle es tremendo. Es muy efectiva para contrarrestar habilidades y ataques especiales.
 - Martillo SK8
  Superpotencia / Golpe superfuerte / Red chiclosa / Batidora brutal
 - Hacha sushi
  Superpotencia / Golpe superfuerte / Granada chicle / Tornado ninja
 - Engranaje GR8
  Superpotencia / Golpe superfuerte / Lanzachicle / Cohete explosivo

[Martillo] Megáfono alarido

Arma de chicle especialmente diseñada para combates a corta distancia. Tanto sus ataques especiales en área como las repeticiones garantizan un gran poder ofensivo y defensivo.
 - Megáfono alarido
  Grito resonante / Ritmo con tempo rápido / Dagas de chicle / Cohete explosivo
 - Mazo roquero
  Grito resonante / Ritmo con tempo rápido / Lanzachicle / Rey dragón
 - Flametango
  Grito resonante / Ritmo con tempo rápido / Bumerán de chicle / Carnaza tiburón

[Martillo] Ojo saltón

Un arma de chicle con efectos curativos. La barrera que crea con su ataque especial te curará a ti y a tus aliados.
 - Ojo saltón
  Barrera vigorosa / Motor de dios dragón / Láser de chicle / Carnaza tiburón
 - Cancerbero
  Barrera vigorosa / Motor de dios dragón / Burbuja de chicle / Cohete explosivo

[Yoyó] Yoyó ninja

Un arma de chicle muy efectiva para ataques a distancia. Ideal para movimientos furtivos, como el teletransporte.
 - Yoyó ninja
  Teleyoyó / Sacudida de huracán / Burbuja de chicle / Rayo penetrante
 - Peonza shinobi
  Teleyoyó / Sacudida de huracán / Red chiclosa / Tornado ninja
 - Rueda ASAKUSA
  Teleyoyó / Sacudida de huracán / Chiclerradar / Bestia shinobi

[Yoyó] Chocoyoyó

Un arma de chicle que puede neutralizar al rival. Tras transformar a tu rival, podrás atacarlo sin represalias durante un período de tiempo.
 - Chocoyoyó
  Más allá del chicle / Marcha dorada / Chiclerradar / Batidora brutal
 - Bola canasta
  Más allá del chicle / Marcha dorada / Burbuja de chicle / Cohete explosivo
 - OVNI giratorio
  Más allá del chicle / Marcha dorada / Bumerán de chicle / Caída del puño de hierro

[Yoyó] Moto extrema

Un arma de chicle que puedes montar como una moto. Puedes cargar para atacar y causar explosiones usando turbo y su ataque especial.
 - Moto extrema
  Aceleración de choque / Redada ardiente / Disparo chicloso / Galope explosivo
 - Vinilo DJ
  Aceleración de choque / Redada ardiente / Granada chicle / Disco shinobi

  Usa los siguientes controles cuando Aceleración de choque esté en activo.

  Controles de Aceleración de choque
   Conducir: mueve la palanca izquierda a la izquierda o a la derecha
   Acelerar: mueve la palanca izquierda hacia arriba
   Desacelerar: mueve la palanca izquierda hacia abajo
   Saltar: botón B
   Turbo: botón Y
   Atacar: botón ZR
   Esquivar: botón L
   Derrapar: botón ZL

  Si usas el turbo, tendrás menos tiempo para realizar el ataque especial, pero aumentará tu velocidad y poder de ataque.
  Derrapar no solo te permite doblar esquinas a gran velocidad, sino que también activa un mini turbo si sigues derrapando durante un período de tiempo determinado.

[Tabla] Tabla chistosa

Crea un arma de chicle que puedes montar como un monopatín. Haz trucos para que tus patadas sean más fuertes.
 - Tabla chistosa
  Menudo voltio / Truco sónico / Red chiclosa / Bestia shinobi
 - Tabla de camu camu
  Menudo voltio / Truco sónico / Chicle fantasma / Rey dragón
 - Alfombra ninja
  Menudo voltio / Truco sónico / Láser de chicle / Tornado ninja

[Tabla] Tabla surfera

Un arma pesada que es efectiva en combate aéreo. Dispara ondas que neutralizan los disparos chiclosos.
 - Tabla surfera
  Ola sofocante / Cañón surfero / Chicle fantasma / Veneno contundente
 - Ninja calibur
  Ola sofocante / Cañón surfero / Granada chicle / Filo justiciero
 - Puerta K.O.
  Ola sofocante / Cañón surfero / Aguja de chicle / Caída del puño de hierro

[Puño] Zarpas de gato

Un arma de chicle rápida, excelente para el combate cuerpo a cuerpo. Es muy versátil, por lo que es ideal para acertar una multitud de golpes.
 - Zarpas de gato
  Poder desbordante / Gancho al cielo / Bumerán de chicle / Barrera bomba
 - Guantes de ogro
  Poder desbordante / Gancho al cielo / Chicle fantasma / Galope explosivo
 - Magnum de cangrejo
  Poder desbordante / Gancho al cielo / Dagas de chicle / Filo justiciero

[Puño] Cañón perro león

Un arma de chicle especializada en disparar desde lejos. Se volverá más poderosa dependiendo de cuánto tiempo mantengas pulsado el botón de ataque para cargarla.
 - Cañón perro león
  Cañón atronador / Bombardero de cañón / Dagas de chicle / Superlanzamiento
 - Cañón Oedo
  Cañón atronador / Bombardero de cañón / Aguja de chicle / Batidora brutal

  - Esta arma de chicle no puede realizar ataques por la espalda ni ataques en área.
   Sin embargo, permite disparar proyectiles que pueden cargarse hasta tres niveles de potencia manteniendo pulsado el botón de ataque.
   En el segundo y tercer nivel de carga, los proyectiles consumirán energía S al dispararlos.
  - Se mostrará una advertencia que indica tu posición en la pantalla de tu rival cuando lo apuntes automáticamente o lo ataques con un arma completamente cargada.
   Así que ten cuidado al apuntar a tus rivales.
  - Combínalo con la palanca izquierda para realizar 3 pinchazos diferentes.
    Mueve la palanca izquierda hacia arriba (o mantenlo neutro) para disparar un proyectil que puede realizar un pinchazo de chicle.
    Mueve la palanca izquierda hacia la izquierda o derecha para activar pinchazos normales a corta distancia.
    Mueve la palanca izquierda hacia abajo para activar un escudo y protegerte contra los ataques. Puedes contraatacar con el botón de ataque si te proteges con éxito.
  - Cuando el ataque especial del Cañón atronador esté equipado, pulsando el botón de ataque especial entrarás en el modo para apuntar.
   Se disparará un rayo de larga distancia después de un cierto periodo de tiempo. Puedes disparar rápidamente pulsando el botón de ataque mientras apuntas.
  - Mantén pulsado el botón de ataque especial para activar la habilidad Carga rápida y recargar energía S.

[Extra] Tajo certero X

Crea un arma de chicle con muchas opciones de ataque. Fuerte a distancia media con poderosos ataques desenvainados.
 - Tajo certero X
  Tajo eléctrico / Postura variable / Disparo chicloso / Barrera bomba
 - Polo aplastador
  Tajo eléctrico / Postura variable / Láser de chicle / Superlanzamiento

  - Después de realizar varios ataques con un arma de chicle tipo Tajo certero X, volverás a envainar tu arma.
   Si pulsas el botón de ataque justo cuando envaines tu arma, podrás usar la palanca izquierda para desatar uno de los 3 poderosos ataques diferentes hasta 2 veces consecutivas.

  - Mantén pulsado el botón para aumentar la potencia de tus ataques en área.

  - El ataque especial Tajo eléctrico inflige un daño inmenso a los rivales que se encuentren en un enredo pegajoso.

  - Cuando uses el especial alterno de Postura variable, adoptarás una postura única.
   No puedes moverte usando la palanca izquierda o saltar en esta postura, pero puedes realizar movimientos especializados.
   Realizar estos movimientos consumirá el indicador que se muestra cuando adoptas la postura.
   La postura terminará una vez que se agote el indicador.

    Palanca izquierda hacia arriba o neutral + botón de ataque
     Realiza un ataque ágil.
    Palanca izquierda hacia la izquierda o derecha + botón de ataque
     Realiza un ataque un poco más lento con un mayor alcance y más potencia. La postura terminará después de la activación.
    Palanca izquierda hacia abajo + botón de ataque
     Contraatacarás si logras bloquear con éxito el ataque de tu rival.
    Botón L
     Muévete una distancia fija a gran velocidad.

Tarjetas shinobi y chips de mejora

Usa tarjetas shinobi para acceder a una amplia variedad de habilidades.
Las tarjetas shinobi se pueden mejorar con chips de mejora para ampliar sus efectos.
Usa medallas ninja para aumentar el nivel de los chips de mejora.

Explosión interna

Te permite generar una explosión S, aunque no te quede energía S. Se reinicia cada vez que reapareces.

Gran ilusionista

Aumenta la capacidad del transfórmetro, lo que te permite transformarte durante más tiempo.

Supersentido ninja

Usa tu sentido ninja para detectar a los rivales que tengas por detrás.

Tarjetas shinobi y chips de mejora

Límite de tarjetas shinobi y chips de mejora

Menú de comunicación

Puedes abrir el menú de comunicación mientras juegas pulsando arriba en los botones de dirección.
Selecciona la reacción o pegatina que quieras con la palanca derecha.
Pulsa los botones L y R para navegar entre los dos menús de comunicación.

Tu avatar

Puedes probarte diferentes objetos de avatar desde la sección Avatar del armario.
Si guardas tus conjuntos preferidos como favoritos, podrás cambiarte desde la sala de espera.
Personalizar tu aspecto y ponerte objetos de avatar no afectará a tu rendimiento en combate.

Avatar

Trucos

- Raíles
 Súbete en ellos y deslízate hasta que se terminen. Pulsa la palanca izquierda hacia arriba para acelerar y hacia abajo para frenar.

- Trampolines
 Salta sobre los trampolines para elevarte muy alto.

- Muros de impulso
 Pasa por encima de los muros de impulso para aumentar tu velocidad.

Canción del rival

Durante la batalla, sonará la canción del jugador que vaya el primero.
Si eres tú, sonará tu canción.
Además de configurar tus canciones desde el Armario, puedes crear y editar listas de reproducción a través de Sonido en el menú del rollófono.
También puedes activar o desactivar esta función.

Avatar

Opciones

Modo de entrenamiento

Este modo de juego te permite practicar en combates contra personajes controlados por la máquina.
Puedes modificar los ajustes de varias formas, por ejemplo para definir la capacidad máxima del ninjutsúmetro o del medidor de energía S, entre otras cosas.

Drones

Los drones son enemigos especiales que aparecen en diversos puntos de cada mapa.
Derrótalos para que la capacidad máxima del medidor de energía S aumente.
Algunas acciones más potentes solo se pueden realizar con un alto nivel de energía S, así que trata de aumentar la capacidad del medidor lo antes posible.
Además, también podrás consultar en el mapa el lugar y la duración cada vez que aparezca un dron.

Tipos de drones

Diferentes tipos de drones aparecen en función de las reglas que se hayan elegido. Cada uno tendrá un efecto diferente cuando lo destruyas.

Todos vs. todos
Dron rojo (pequeño): Aumenta la capacidad del medidor de energía S de una unidad.
Dron rojo (grande): Aumenta la capacidad del medidor de energía S de dos unidades.

Combate en equipo
Dron verde (pequeño): Aumenta la capacidad del medidor de energía S de una unidad. También se aplica a los jugadores de tu equipo que estén cerca.
Dron verde (grande): Aumenta la capacidad del medidor de energía S de dos unidades. También se aplica a todos los jugadores de tu equipo.

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