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¡He aquí la temporada 3 de Ninjala! [Datos sobre la actualización]

Publicado el
2020/10/29 (JST)
Oct. 29, 2020 (PDT)
29 Oct. 2020 (GMT)
29 Oct. 2020 (AEST)
29 Okt. 2020 (CET)
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2020/10/29 (KST)
Actualización
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Si en la parte superior de la pantalla de título se muestra «Ver.3.0», significa que la actualización se ha instalado correctamente.


Gracias por jugar a Ninjala.

Esta actualización contiene una gran cantidad de nuevas funciones y modalidades para Ninjala.
Los añadidos principales incluyen las colecciones especiales y el nuevo modo espectador. También se ha mejorado la apariencia de la pantalla de la base para que las misiones ninja resulten más fáciles de visualizar. La actualización incluye también nuevas armas de chicle, nuevos mapas, mejoras de la interfaz y un amplio abanico de ajustes y corrección de errores.

¡El tema de la temporada 3 son los dragones!

Calendario de la temporada

 

2020/10/29 11:00 (JST) ~ 2021/01/07 10:59 (JST)
Oct. 28, 2020, 19:00 (PDT) - Jan. 06, 2021, 17:59 (PST)
29 Oct. 2020, 02:00 (GMT) - 07 Jan. 2021, 01:59 (GMT)
29 Oct. 2020, 12:00 (AEST) - 07 Jan. 2021, 11:59 (AEST)
29 Okt. 2020, 03:00 (CET) - 07 Jan. 2021, 02:59 (CET)
29 Oct. 2020, 03:00 (CET) - 07 Enero 2021, 02:59 (CET)
29 Oct. 2020, 03:00 (CET) - 07 Janv. 2021, 02:59 (CET)
29 Ott. 2020, 03:00 (CET) - 07 Gen. 2021, 02:59 (CET)
2020/10/29 10:00 (HKT) ~ 2021/01/07 09:59 (HKT)
2020/10/29 10:00 (HKT) ~ 2021/01/07 09:59 (HKT)
2020/10/29 11:00 (KST) ~ 2021/01/07 10:59 (KST)

 


¡Anunciamos nuevos artículos relacionados con los dragones, nuevas recompensas del pase Ninjala y mucho más!


¡Descubre todo lo que vendrá con la temporada 3!

¡Ya disponible el segundo volumen del modo historia de Ninjala!

¡Ya disponible el DLC con el segundo volumen del modo historia de Ninjala, que tiene como protagonista a Berecca!

Volumen 2

Nuevas armas de chicle: ¡Ojo saltón y Cancerbero se unen al plantel!

¡Se han añadido dos nuevas armas, Ojo saltón y Cancerbero!

¡Haz clic aquí para leer más sobre sus parámetros y características!

He aquí un nuevo mapa: ¡el Estadio Cruasán!

¡Prepárate para combatir en un estadio gigante de deportes! ¡Este nuevo mapa, el Estadio Cruasán, está repleto de multitud de fanáticos que te animarán durante los combates ninja!

Puedes ver cómo es el Estadio Cruasán aquí.

Estadio Cruasán

Añadidos de la versión

- Los artículos disponibles para compra en la tienda de objetos especiales se mostrarán en forma de lista, y también habrá nuevas colecciones especiales.

- Se ha añadido el nuevo modo espectador para los combates en sala.

- Se han revisado la interfaz y la distribución de la base para que sea más fácil revisar las misiones ninja que has aceptado.

- Se ha implementado una zona sin batallas para el dojo de práctica en los combates en equipo.

- Se ha añadido la opción «Código Ninjala» en el menú Opciones, mediante la cual podrás obtener regalos especiales.

- Se ha aumentado a 20 el número máximo de favoritos que se pueden guardar en el armario.

- Al comprar un pase Ninjala, dejarán de consumirse los chicles ninja que uses a lo largo de la temporada.

- Se han añadido cuatro tipos de pegatinas útiles para comunicarse. Estarán disponibles desde el principio del juego.

Ajustes de las armas de chicle

El equipo de Ninjala está dedicado a asegurar que los jugadores puedan disfrutar de una amplia variedad de estilos de combate.

Tras estudiar minuciosamente los porcentajes de victoria según el arma de chicle y la popularidad de cada arma, hemos decidido implementar varios ajustes.


En cuanto a los ajustes para la nueva temporada, hemos reforzado las siguientes armas, que presentaban un bajo porcentaje de victoria: Megáfono alarido, Mazo roquero, Chocoyoyó y Bola canasta. Asimismo, también hemos llevado a cabo ajustes en las siguientes armas, las cuales registraban porcentajes de uso y de victoria desproporcionadamente altos: Yoyó ninja, Peonza shinobi y Superespejismo.

También hemos modificado varias armas de chicle para que puedan descubrirse y emplearse nuevos combos y estrategias.


Esperamos que estos ajustes permitan a los jugadores seguir disfrutando de los diversos estilos de juego que ofrecen los combates de Ninjala.

Catana IPPON Filo pergamino

- Se ha reducido la duración de los combos de los ataques normales, de los ataques por detrás y de los ataques en área.

- Se ha acelerado el tiempo de cancelación contra A la carga cuando se realiza con éxito un pinchazo.


Con este ajuste se reduce la duración del combo, por lo que será posible derrotar a los oponentes más rápidamente.

Taladro bestial Maza de maíz

- Se ha reducido la duración de los combos de los ataques normales, de los ataques por detrás y de los ataques en área.

- Los ataques por detrás pasan de golpear tres veces a golpear dos veces para que no les afecte tanto posibles retrasos en la conexión.

- Se ha incrementado el daño de los ataques por detrás.


- Los ataques en área han recibido los siguientes ajustes:

  El segundo ataque pasa a ser un ataque hacia arriba.

  Se ha aumentado la duración de la detección de golpes para el tercer ataque.


- Se ha ajustado «Subterráneo» para que sea posible moverse nada más sumergirse en la tierra.

- Se ha acelerado el tiempo de cancelación cuando se realiza con éxito un pinchazo contra Subterráneo.


Con estos ajustes, hemos llevado a cabo varias mejoras, incluyendo también las de «Subterráneo».

Se ha reducido la duración del combo, así que podrás derrotar a los enemigos de manera más rápida.


Al reducir la cantidad de golpes en los ataques por detrás, los combos terminarán antes.

Si bien se reduce la cantidad total de golpes en los combos individuales, ten por seguro que este ajuste tendrá como resultado un mayor potencial de daño total con los ataques por detrás.

Martillo SK8 Hacha sushi

- Los ataques en área han recibido los siguientes ajustes:

  Se ha acelerado la consecución de los ataques.

  Se ha ajustado el recuento de golpes por combo y el daño causado.

  Ahora puedes cancelar más rápido cuando vayas a realizar la siguiente acción después de que un golpe acierte.

  También se ha aumentado la distancia recorrida al atacar, lo que facilita acertar golpes.

  Se ha incrementado el daño que provocan los ataques normales.

  Se ha reducido la velocidad a la que se llena el ninjutsúmetro.


Con este ajuste, hemos reforzado los ataques en área para estas armas.

Ahora será posible atacar más rápido y acertar más golpes de manera más fácil.

Megáfono alarido Mazo roquero

- Se han realizado los siguientes ajustes para los ataques normales:

  Se ha acelerado la consecución de los ataques.

  Se ha acelerado la consecución de las balas sónicas.

  También se ha aumentado la distancia recorrida al atacar, lo que facilita acertar golpes.


- Los ataques por detrás han recibido los siguientes ajustes:

  Durante un tiempo determinado, te protegerá contra golpes normales mientras ataques.

  Se ha incrementado la duración de la detección de golpes.


- Los ataques en área han recibido los siguientes ajustes:

  Se ha acelerado la consecución de los ataques.


- Se han realizado los siguientes ajustes para Grito resonante:

  Se ha acelerado la consecución de los ataques.

  Durante un tiempo determinado, te protegerá contra golpes normales mientras ataques.


Con estos ajustes, hemos reforzado el arma a nivel general.

Al acelerar los ataques normales, ahora resultará más sencillo atacar usando ondas sónicas contra el oponente.

Además, los ataques por detrás y Grito resonante ahora pueden usarse como protección contra los ataques normales, y te permiten interrumpir el ataque enemigo y golpear tú.

Grito resonante también se ha acelerado, con lo que es más efectivo en varios combos.

Yoyó ninja Peonza shinobi

- Los primeros cuatro golpes en los combos de ataques en área han recibido los siguientes ajustes:

  Ahora se puede cancelar el Teleyoyó.

  Cuando el ataque falle, ahora puede cancelarse saltando o con un chicletazo.

  El yoyó dejará de estar en uso cuando al cancelar rápidamente.

  Se ha reducido el rango de detección de golpes.


- Se ha reducido el daño del primer golpe de los ataques en área.

- Se ha incrementado la distancia recorrida con el segundo, tercer y cuarto golpe.

La distancia recorrida al atacar con un pinchazo también se ha incrementado, lo que permite asestar golpes más fácilmente.


- Se han realizado los siguientes ajustes para Teleyoyó:

  Se ha reducido el tiempo de cancelación al usarlo.

  Se ha reducido la velocidad de ataque al usarlo.

  También se ha reducido su rango de alcance.

  Se ha alargado el período de inactividad al recoger el yoyó.

  Se ha modificado la reacción al retirar un yoyó con un pinchazo de chicle.

 Se ha acelerado la franja de tiempo de cancelación cuando se ataca después de una teletransportación.


Después de un análisis exhaustivo, hemos concluido que el Teleyoyó era demasiado fuerte, ya que retirando el yoyó de cierta manera se podía derrotar a otros jugadores de manera desigual y sin correr ningún riesgo, incluso sin poder predecir las explosiones S.

Al aumentar el tiempo de pausa, ya no se podrán realizar ataques seguidos al retirar el yoyó múltiples veces.

Asimismo, se ha añadido un efecto de retroceso al recibir un pinchazo de chicle.


Si bien se ha reducido la fuerza del Teleyoyó, hemos reforzado su ataque en área para compensarlo, lo que permite crear nuevas estrategias de ataque.

Con el ataque en área, al cancelar después de fallar un golpe, puedes recoger el yoyó y recuperarte más fácilmente. Además, al cancelar después de un golpe, podrás encadenar tu ataque con un Teleyoyó.

Chocoyoyó Bola canasta

- Se han realizado los siguientes ajustes para los ataques normales:

  Se ha aumentado la distancia recorrida al atacar, lo que facilita acertar golpes.

  Se ha reducido la duración del combo.


- Los ataques por detrás han recibido los siguientes ajustes:

  Se ha acortado el tiempo para cancelar al acertar un golpe.

  Se ha acortado el tiempo para cancelar al fallar un golpe.

  Se ha reducido el daño causado mediante golpes directos, mientras que se ha aumentado el de las explosiones.

  (Se ha reducido el daño total solo para las armas grandes).


- Los ataques en área han recibido los siguientes ajustes:

  El segundo golpe tardará más en realizarse.

  Se ha acortado el tiempo para cancelar al acertar un golpe.

  Se ha acortado el tiempo para cancelar al fallar un golpe.


- Más allá del chicle

  La reacción del golpe se ha modificado para que la inmovilización ocurra justo en ese mismo lugar.


Con este ajuste, a partir de ahora los combos que empleen «Más allá del chicle» seguro que acertarán.

Asimismo, se han reducido las franjas de tiempo entre cada golpe, lo que hará posible derrotar más rápido que antes a los enemigos.

Tabla chistosa Tabla de camu camu

- Se ha reducido la inmovilización al defenderte del segundo al cuarto golpe de ataques en área.

Tabla surfera Ninja calibur

- Se ha incrementado la distancia recorrida con el primer golpe de un ataque normal.

- Se han llevado a cabo los siguientes ajustes para el segundo golpe de los ataques normales y de los ataques por detrás.

  Se ha reducido el número de golpes de tres a dos para que posibles retrasos en la conexión no interfieran con el juego.

 (Este ajuste no cambiará el daño total causado por el combo.)


- Se ha aumentado la duración del estado de inmovilización del oponente cuando te proteges del primer golpe de un ataque en área.


Batidora brutal

- Se ha reducido el rango de detección de golpes.


Dagas de chicle

- Se ha reducido el tiempo de enfriamiento.


Las Dagas de chicle no resultan muy efectivas por sí solas, pero al combinarlas con otros ataques o al usarlas junto con tus compañeros de equipo, se convierten en un disparo chicloso muy eficaz. Por esa razón, hemos acelerado el período de enfriamiento para que puedan combinarse más fácilmente con otros ataques.

Además, aunque su capacidad de penetración es baja (lo que hace que otros disparos chiclosos las superen), permite una recuperación más rápida en el caso de que otro ataque las venza.


Con estos ajustes, se han mejorado Filo pergamino y Megáfono alarido.

En particular, Megáfono alarido aumentará las posibilidades de acercarse al enemigo, lo cual resultará muy beneficioso para el jugador.


Energía S

- Se ha incrementado el ritmo al que se recupera energía S.


Espejismo

- Si sufres daños, te proteges o se produce una anulación después de pulsar el botón de espejismo y antes de transformarte, el espejismo ya no tendrá lugar.


Superespejismo

- Se ha reducido el tiempo que transcurre hasta que el espejismo se rompe.


Después de un minucioso análisis, hemos concluido que el Superespejismo era demasiado poderoso, ya que permitía a los jugadores contraatacar usando un espejismo justo antes de recibir un golpe.

Este ajuste hará que sea más difícil usar un espejismo como contraataque.


Seguirá siendo posible realizar los combos que usen un espejismo para atacar directamente.

Superespejismo sigue siendo una tarjeta shinobi muy poderosa, y tenemos intención de continuar analizando cómo se usa a partir de ahora a raíz de estos ajustes.

Ajustes en el emparejamiento para las partidas clasificatorias

Sobre las condiciones para el emparejamiento

El sistema de emparejamiento de Ninjala está diseñado para que encuentre oponentes de rango similar al tuyo. Aun así, cuando tales oponentes no se encuentran, la búsqueda se expande hasta dar con jugadores de diferente rango.
Esta mecánica se ideó para evitar retrasos excesivos antes de iniciar la partida, pero ha resultado tener un efecto secundario imprevisto por el cual se producen emparejamientos injustos entre jugadores de niveles muy dispares.

El objetivo de esta actualización

Con esta actualización, hemos ajustado el algoritmo del sistema de emparejamiento para evitar que jugadores recién iniciados acaben en partidas con personas de nivel intermedio o avanzado.
Sobre todo, los jugadores con rango ninja aprendiz, ninja aspirante y ninja de primera solo se emparejarán con otros jugadores del mismo rango o similar.
Para jugadores con rango ninja de élite o deidad ninja, se dará prioridad a otros jugadores del mismo rango o similar. Aun así, en caso de que dichos oponentes no se encuentren, el emparejamiento se llevará a cabo con jugadores de otros rangos.
Para las partidas clasificatorias en equipo, el emparejamiento se realizará en base al rango medio de cada equipo y se elegirán equipos rivales de un rango medio similar.


- En cuanto a las partidas libres, se dará una prioridad un poco más alta al emparejamiento rápido respecto al de las partidas clasificatorias.

Ajustes en el cálculo de la clasificación

Con esta actualización, hemos revisado de arriba a abajo el sistema de cálculo para la clasificación. Hasta ahora, cuando un jugador de rango alto perdía contra un jugador de rango bajo, o lo hacía en combates en equipo con grandes diferencias de rango, la disminución de la clasificación era excesiva. Con esta actualización, los jugadores de rango más alto verán menores reducciones en la clasificación en dichas situaciones. Asimismo, en los combates en equipo, las fluctuaciones en la clasificación se unificarán para todos los miembros del equipo, independientemente del puesto de cada uno.

Ajustes en el emparejamiento

- Abandonar con frecuencia la sala de espera tendrá como consecuencia una restricción temporal en el emparejamiento.

- En cuanto a las partidas clasificatorias, también observaremos minuciosamente la situación y consideraremos una penalización en la clasificación para quien abandone de manera excesiva

Resolución de problemas conocidos

- Se ha solucionado un problema por el cual la red de conexión o el rúter podían evitar que se produjera un emparejamiento.

- Se han realizado ajustes y solucionado errores para garantizar una experiencia de juego más agradable.


 * Es obligatorio actualizar a la versión 3.0.

 * Es necesario tener espacio suficiente en el almacenamiento interno de la consola o una tarjeta microSD insertada para descargar la actualización.

 * Estos datos están sujetos a cambios.